主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。
递进式高强度连战挑战,检验玩家综合培育成果。通关后解锁二周目内容,延长游戏游玩时长。
部分招式存在 miss 概率,攻击触发暴击伤害。为对战增添适度不确定性,对局更富有观赏性。
不同性格增减对应属性,鼓励培育多元化个体。玩家需要筛选合适性格,拉长养成周期,提升收集乐趣。 精灵升级自主习得招式,也可通过技能机学习技能。支持遗忘旧招式,灵活调整对战配招方案。
主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。
递进式高强度连战挑战,检验玩家综合培育成果。通关后解锁二周目内容,延长游戏游玩时长。
部分招式存在 miss 概率,攻击触发暴击伤害。为对战增添适度不确定性,对局更富有观赏性。
区分物攻、特攻、速度等基础数值,塑造精灵定位差异。肉盾、输出、控制各司其职,丰富队伍组建思路。
部分招式存在 miss 概率,攻击触发暴击伤害。为对战增添适度不确定性,对局更富有观赏性。
生命玉、剩饭、专爱眼镜等携带品,增幅对应战术。拓展队伍构筑思路,形成多样化强势流派。
支持玩家互相交换精灵,部分精灵仅交换可进化。推动社交玩法,补齐单版本无法获取的精灵。
玩家可放置精灵进行互动、玩耍、采集资源。缓解高强度对战压力,增加休闲轻度玩法。
递进式高强度连战挑战,检验玩家综合培育成果。通关后解锁二周目内容,延长游戏游玩时长。